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阿浩的游戏研究室,一心只为研究而生。 s37赛季已经过去有一段时间了,很多玩家早已经熟悉了这个新的排位和匹配机制,可以根据自己的爱好选择相应的分路,这样一来进入到比赛之后,就可以直接选择自己想玩的英雄,再不会因为和队友发生分路碰撞而产生摩擦。不过大家也发现了一个问题,那就是选择对抗分路的玩家实在少之又少,每次选择对抗路的人都能够秒匹配,而选择其他路线的玩家匹配时间总是要被拉长很多。这足以说明愿意选对抗路,这条分路的玩家,确实是所有分路里最少的。 很多人在想,掌管对抗路的自然而然是战士,而战士作为所有职业里面属性最为均衡,并且技能效果最为充足的一个职业,按理说这个职位的可玩度应该算是所有职业里面前几的存在了,可为何没有人去玩,他们甚至宁愿选择几乎没太多伤害的辅助,都不愿意选择战士,这有点一反玩家们之前的常态,很多人都嫌辅助没伤害,可结果却是他们宁愿选择辅助,也不玩对抗路。 其实造成这样的一个转变,并不是大家对于战士这职业失去信心,而是在于和这个新排位赛的奖励机制有很大的关系,我们都知道了这个新赛季之后,只要拿到队伍的金牌,赢了可以加两颗星,输了可以不掉星,正是因为这样的好处,所以大家都希望把自己的评分打的非常的高,而在所有的职业里面,最容易拿金牌的首当其冲的就是射手和法师。 其次就是打野和辅助,而对抗路这个吃力不讨好的位置,自然而然成为了受气包,他们既要扛输出又无法打出有效的输出,而且又不像辅助那样去蹭助攻,因此他们的评分一般而言都是比较低的,所以经常排队伍的垫底,这样的评分想拿金牌谈何容易?所以经常玩对抗路的玩家们,几乎人很少享受到这样的福利,除非你是一等一大神玩家,否则别说拿金牌了,连银牌拿的人都极少。 其实很多玩家觉得,他们宁愿牺牲自己喜欢玩的对抗路和战士,也要达到上分为目的,所以他们宁愿选择辅助这样的,然后去蹭助攻,至少评分也是极高的存在,拿金牌银牌也是比较容易的。所以虽然上不了大分,但至少输了可以保自己不掉分,但样的退路还是非常好的,所以越来越多的对抗路玩家开始抛弃这条路线,选择其他分路。 所以这也是为何如今玩对抗路的玩家,是所有的职业里面最少存在了,他们都很聪明,因为他们知道这样选并不划算。所以说这样一来事情就变得简单多了,想上分的玩家们就能选择那些可以容易拿评分的职业,而在乎体验感的玩家们而言,其实对抗路还是非常值得去玩的,毕竟不仅战士种类众多,而且对于整个团队而言能起到至关重要的存在和一环,只不过这个评分可能会难以提高,不过这要看玩家们自己的选择和安排了。 奇怪的知识又增加了,还不点赞和收藏? |
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